Pоботи в американската армия
През предстоящата година правителствената агенция към Министерство на отбраната на Съединените щати, която се занимава с развитието на новите технологии в американската армия (DARPA), ще изхарчи близо 3 млрд. долара за разработка на нови проекти.
Голяма част от тези пари ще отидат за автоматизирани технологии, включително за създаването на някои невероятни роботи. Но, както пише технологичният сайт Cnet, ако новите роботи приличат на тези, "наети" досега, то нещата могат и да са влудяващи. И докато някои от новите военни технологиите са страхотни и революционни, но в областта на роботиката явно предстои още много работа. Ето няколко от най-впечатляващите, но и най-влудяващи, разработки на роботи, закупени досега от американската армия с парите на данъкоплатците:
Atlas, военният робот хуманоид
Вече сме ви представяли компанията Boston Dynamics, която усилено работи по проекти, финансирани от DARPA. Виждали сте и Atlas - високият около 2.4 м военен робот. Той представлява първият действително сериозен и публично обявен опит да се направи хуманоид за армията, който да седи на два крака.
Altas има амбициозната задача да извършва различни дейности. От разузнавателни, през спасителни действия, по замисъл Atlas би трябвало да може да вдига тежко, да преминава през неудобни терени, но и да отваря врати. За съжаление преди да прави тези неща, Аtlas би трябвало да се научи да не пада, което за този модел се оказа предизвикателство.
Робот с гранатомет
Учени от Харвардския университет създадоха миниатюрен робот-насекомо, способен да лети по подобие на своите биологични аналози. Разработката е отнела 12 години на екипа, ръководен от Робърт Ууд, съобщи университетският сайт. Движението на всяко от двете крила на RoboBee се управлява от отделен електродвигател, което позволява задаване на направление и височина на полета.
MAARS
Роботът Shrewbot представлява етруска земеровка, притежаваща мустаци със завидна дължина. Те чудесно заменят очите в тъмнината. Представеният миналата година робот още тогава можеше с тяхна помощ да се придвижва, да открива и заобикаля препятствия. Сега обаче той е максимално усъвършенстван, като чрез мустаците си може да пресъздаде в своя компютърен „мозък“ достатъчно точна карта на заобикалящото го пространство. Основна роля за новите възможности на робота играе програмата tSLAM (tactile Simultaneous Localization and Mapping), чрез която се съставя картата на околното пространство. Както и по-рано, и сега роботът има 18 мустака-датчици, снабдени със собствено захранване и сензори и монтирани на „главенвата“ на машината. При преместването си напред роботът непрекъснато движи главата си, напомняйки на вдишващо различни миризми животно. По този начин Shrewbot комбинира данните от стотици и хиляди съприкосновения, съставяйки „осезателна“ карта на околното пространство.